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Game Mechanic 101 - Bewegung

Mit diesem Posting geht es an die erste Spielmechanik - im englischen hört sich das spannender an: game mechanic. Für mich war es zunächst wichtig was GameMechanics sind und ich habe mich auf den Weg gemacht das herauszufinden. Beim Lesen von Wikipedia, Blogartikeln und Expertenmeinungen kommt man dann schon etwas in Wanken und fragt sich ob dieser Begriff so eindeutig definiert ist. Von Spielmechanik, game mechanics, gameplay, game design, usability, game theory springen die erklärenden Seiten von Begriff zu Begriff.

Entwicklungsumgebung und Workflow

Nach Abschluss des letzten Blogpost habe ich mich kurzfristig entschlossen meine Entwicklungsumgebung fit und nutzbar zu machen für alle die, die es mögen und möchten. Wer sich den ganzen Text und Infos sparen möchte, kann direkt auf Github oder NPM den Code ansehen und nutzen.

Technische Grundlagen und Details

Im letzten Post wurde die Absicht, Ziele und der Rahmen gesetzt und nun kommen wir endlich zu einem Thema, das ich hoffentlich etwas flüssiger aus den Fingern in diesen Blog geschrieben kriege. Es geht um die grundlegende Technik die ich benutzten werde und wie in den Zielen beschrieben, werde ich ein fertiges Framework als Basis für das erste Spiel nutzen.

Absicht und die Möglichkeiten

Grundlage des ganzen Blogs ist die Idee, aufzuschreiben wie die Entwicklung eines Spiels funktioniert. Es geht dabei nicht um die Absicht an große AAA Titel oder selbst kleine Indie Titel heranzutreten, sondern die einfachen Basics in einem Spiel einmal selbst geschaffen zu haben, darauf aufzubauen und in vielen kleinen Schritten weiterzuentwickeln.